jueves, 25 de octubre de 2018

mis concluciones: 


Aun cuando las drogas han existido siempre y seguirán existiendo, el consumo problemático se ha manifestado con fuerza en las ultimas décadas transformándose en un problema social que va en aumento ya que cada vez hay más personas que consumen algún tipo de droga, en mayores cantidades y a edades más tempranas. Hay una mayor variedad y hay mayores facilidades para acceder a ellas.

El consumo abusivo e drogas afecta a las personas, a las familias, ala sociedad, es decir,, un problema que nos afecta a todos y que requiere ser enfrentado por los diferentes sistemas o grupos de nuestra sociedad (Familia, escuela, consultorio, iglesia, empresa, municipio, universidad, entre otros)
La experiencia ha demostrado que la solución no esta sólo en manos de los organismos de control, ni en la de los expertos, es fundamental que se involucre la comunidad, la escuela y especialmente la familia.


no hay que consumir drogas porque destruyen nuestra vida asi como la de personas que queremos 


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https://www.mayoclinic.org/es-es/diseases-conditions/drug-addiction/symptoms-causes/syc-20365112

http://cadenaser.com/programa/2013/06/14/ser_historia/1371165434_850215.html

https://www.google.com.mx/search?q=DROGADICCION&oq=DROGADICCION+&aqs=chrome..69i57j0l5.5175j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8

https://www.notimerica.com/sociedad/noticia-diez-tipos-drogas-mas-consumidas-mexico-20141124140942.html

https://www.institutoneurociencias.med.ec/component/k2/item/15001-drogas-causas

https://youtu.be/NlPcYAwMGOw

https://www.google.com.mx/search?q=no+a+las+drogas&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjku-KJgaLeAhWE6YMKHSVjAjMQ_AUIDigB&biw=931&bih=597#imgrc=QbrgOfD4Jbd1zM:
propuesta: 

yo pienso que tenemos que cambiar esta cituacion de las drogas y mis propuestas para cambiarla son: 

que las mamas de los muchachos u adolescentes que consumen drogas sean mas atentas con ellos ya que por la falta de atención esto cada vez es mas grave 

y que los muchachos, adolescentes o personas salgan y convivan mejor con personas que pues, digamos que buena influencia 


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los daños que provoca al ser humano 

  1. Salud: el consumo de drogas origina o interviene en la aparición de diversas enfermedades, daños, perjuicios y problemas orgánico y psicológicos.
    Por ejemplo: Hepatitis, Cirrosis, Trastornos cardiovascuolares, Depresión, Psicosis, Paraonia, etc.
  2. Social: los adictos a drogas, con frecuencia se ven envueltos en agresiones, desorden público, conflictos raciales, marginación,...
  3. Economía: dado el ingente volumen de dinero que mueve el mercado de las drogas y el narcotráfico, tanto los consumidores como los países contraen importantes deudas; se crean bandas organizadas; se produce desestabilización económica nacional. 
  4. Las drogas: Causas más comunes de uso y cómo prevenirlo

TIPOS DE DROGAS 


Los diez tipos de drogas más consumidas en México
1. MARIHUANA    Es la droga ilegal preferida por los usuarios. Los efectos al fumarla van desde la falta de coordinación física, a la taquicardia, somnolencia o depresión. Además, el humo de la marihuana contiene alrededor de un 70 por ciento más de sustancias causantes de cáncer que el humo del tabaco, según ha confirmado la Fundación por un Mundo Libre de Drogas (FMLD).


2. COCAÍNA    La cocaína es un estimulante del sistema nervioso y genera una fuerte adicción. Su efecto inmediato se presenta en síntomas como la paranoia, el enfado o la ansiedad. Sus mayores riesgos son el ataque cardíaco o la apoplejía, que pueden causar la muerte repentina.

3. INHALANTES    Las drogas que se inhalan aumentaron de un 1'4 por ciento en 2002 a un 2'4 por ciento en el 2008. Estas sustancias son las causantes de la irritación de las mucosas nasal y bucal. Los daños más graves que generan estas drogas son la ceguera, el infarto cerebral, la pérdida de memoria y problemas cardíacos.
Los diez tipos de drogas más consumidas en México
4. ALCOHOL    Los efectos inmediatos del alcohol son la euforia, la desinhibición y la sensación repentina de bienestar. El consumo excesivo de alcohol también causa daños permanentes al cerebro, que se presentan como convulsiones y delirios, además de dificultar la absorción de las vitaminas B, E, A, K y C. 
5. TABACO    El hábito de fumar perjudica a casi todos los órganos del cuerpo, además provoca el envejecimiento prematuro de la piel y tiene relación directa con  numerosos tipos de cáncer, como el de pulmón o el de la cavidad oral, según ha publicado el portal 'salud180'.



6. TRANQUILIZANTES    Están dentro de esta categoría los medicamentos utilizados para tratar el estrés, la ansiedad o conciliar el sueño. En el corto plazo generan aislamiento, cansancio y disminuyen la reacción emocional. En el largo plazo generan cambios en el peso, dificultades para conciliar el sueño y alteraciones de los periodos menstruales.   
 7. ANFETAMINAS    Se trata de un tipo de drogas que estimulan el sistema nervioso y que suelen presentarse en cápsulas o pastillas. Los diez tipos de drogas más consumidas en México
Aumentan el estado de alerta y generan comportamientos agresivos y violentos. Además, suelen generar pérdida del apetito.
 


8. ÉXTASIS    Según ha informado la Secretaría de Seguridad Pública (SSP), en México se consumen al año alrededor de 400 kilogramos de éxtasis. Esta droga aumenta la memoria, tiene efectos antidepresivos y sirve para aumentar la resistencia física. Sin embargo, puede causar la muerte repentina, ya que conduce a la deshidratación y el daño cerebral.


9 HEROÍNA    Los efectos inmediatos al consumir heroína son la sequedad en la boca, la pesadez del cuerpo y alteraciones del sistema nervioso central. Además, el consumo de esta droga puede incluir el aborto espontáneo, el colapso venoso y enfermedades infecciosas por compartir jeringuillas. 


10. LSD    Se trata de una droga altamente alucinógena y que contiene sustancias químicas que alteran el estado de ánimo. Los efectos alucinógenos pueden durar hasta 12 horas, lo que causa mayor  sensibilidad. Puede ser causa de muerte, esquizofrenia y paranoia, y quien la consume está constantemente angustiado.


SINTOMAS POR LAS DROGAS 

  • Sentir que tienes que consumir la droga con frecuencia, ya sea diariamente o incluso varias veces al día
  • Tener una necesidad tan intensa de consumir la droga que no puedes pensar en otra cosa
  • Con el tiempo, necesitar una dosis mayor de la droga para obtener el mismo efecto
  • Consumir mayores cantidades de la droga durante un período de tiempo más largo del que tenías pensado
  • Asegurarte de tener droga disponible
  • Gastar dinero en la droga, incluso cuando no puedes pagarla
  • No cumplir con las obligaciones y responsabilidades laborales, o reducir el tiempo que dedicas a actividades sociales o recreativas debido al consumo de la droga
  • Continuar con el consumo de la droga a pesar de que sabes que te está provocando problemas en tu vida o daños físicos o psicológicos
  • Hacer cosas que normalmente no harías para conseguir la droga, como robar
  • Conducir o hacer otras actividades peligrosas cuanto estás bajo los efectos de la droga
  • Dedicar mucho tiempo a intentar obtener la droga, a consumirla o a recuperarte de sus efectos
  • Fracasar en tus intentos de suspender el consumo de la droga
  • Experimentar síntomas de abstinencia cuando intentas suspender el consumo de la droga
¿cuales fueron las primeras drogas? 

Aunque no se conozca con exactitud cuál fue la primera droga que se usó, el alcohol está entre las primeras ya que es probable que cuando se almacenaba la miel y ésta fermentaba se produjese el primer vino. Desde entonces, las bebidas fermentadas han sido consumidas a lo largo de la historia convirtiéndose en un importante comercio colonial.El opio es el jugo de un tipo de amapolay hay registros de que sus funciones psicotrópicas eran conocidas ya en el 3.000 a.C. Utilizado como alimento, forraje o aceite, fue extendiéndose desde Oriente Medio hacia la India llegando en el siglo IX a China. A Europa Occidental no llegó terapéuticamente hasta el siglo XVI gracias al médico y alquimista suizo Paracelso que difundió el uso de la "piedra de la inmortalidad" en forma de láudano o tintura. En el siglo XIX llega a ser un gran problema sanitario en Occidente ya que la popularización en consumir opio para el ocio incrementó su adicción.

¿de donde sale la morfina? 

De la amapola sale también la morfinaque fue aislada del opio en el siglo XIX para sustituirlo junto con la codeína en los tratamientos médicos. En 1874 se creó el primer opiáceo semisintético, la heroína, que fue comercializado por la fábrica Bayer como sustitutivo del opio y la morfina en los tratamientos de deshabituación. Su alta adicción hizo que en Estados Unidos y en Inglaterra generase una fuerte adicción que fue extendiéndose por el resto del mundo.
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DESARROLLO
DROGADICCION: 

¿que es? 

La droga-dicción es una enfermedad crónica que se caracteriza por la búsqueda y el consumo compulsivo o incontrolable de la droga a pesar de las consecuencias perjudiciales que acarrea y los cambios que causa en el cerebro, los cuales pueden ser duraderos.

¿cuando comenzo? 

Alrededor del año 3.000 a.C ya se utilizaban algunos opiáceos: en Asia el cáñamo, en América hojas de coca como analgésico o en la sociedad Azteca algunos hongos como el peyote... 
eso quiere decir que desde hace muchos años ya se tiene conocimiento sobre que es la droga, pero en ese entonces se utilizaba como medicina. 

La adicción a las drogas, que también se conoce como «trastorno por consumo de sustancias», es una enfermedad que afecta el cerebro y el comportamiento de una persona, y produce incapacidad de controlar el consumo de medicamentos o drogas legales o ilegales. Las sustancias como el alcohol, la marihuana y la nicotina también se consideran drogas. Cuando eres adicto, posiblemente sigas consumiendo la droga a pesar del daño que causa.
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INTRODUCCIÓN:

En este documento se encontrara información acerca de las drogas, a partir desde cuando comenzó esta adicción a las drogas, desde cuando ya se consumían para el se humano, para que se usa, porque, y porque cada vez se consume mas... También podremos encontrar los tipos de drogas y cual es el nombre y los efectos que provoca en el ser humano. 


Este documento es muy útil para conocer mas sobre este temas y pues prevenir el consumo, sin embarga hay personas que con información o sin información soy droga adictas y no lo asumen solo que su investigación de estas personas es para saber que droga es mas potente y mejor que otra 
INDICE

caratula................1

indice.......................2

desarrollo...........................3-7

propuestas...................8

videos....................9

referencias bibliograficas.................10

conclusiones.................................11
Escuela Secundaria Licenciado Isidro Fabela 0519

Xochitl Taiz Marin Francisco 

Gema Dominga Peralta Buendia 

TECNOLOGIA II

LA DROGADICCION

2ªE Vespertino 

28 

2018-2019 
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martes, 5 de junio de 2018

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

http://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia-computadora.shtml
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
https://www.google.com/search?q=conclusiones+de+las+generaciones+de+la+computadora&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwix06vc8rzbAhURXK0KHUEeCXcQ_AUICSgA&biw=1152&bih=758&dpr=1
https://www.google.com/search?biw=1152&bih=758&tbm=isch&sa=1&ei=ebEWW8ecK4SGsQWqzL_4BA&q=generaciones+de+la+computadora&oq=generaciones+de+la+computadora&gs_l=img.3..35i39k1j0l6j0i67k1j0l2.773881.779102.0.779374.30.28.0.0.0.0.240.2991.13j9j3.25.0....0...1c.1.64.img..5.25.2989....0.R1ObeSYymx0#imgrc=mkVPrKCBUPkkkM:
http://generacionesdecomputadoras3a.blogspot.com/p/conclusion_20.html
CONCLUSIONES

Las conclusiones que to tomo de este trabajo de investigación son que las computadoras o maquinas con el paso del tiempo van cambiando. cambia el modelo, su procesador, sus programas. en fin cambia todo. desde la que no se imaginaba hasta la de ahora las mas actual y se cree que todavía van a haber mas generaciones de la computadora. cada generación fue importante para el desarrollo de la tecnología. El desempeño de los computadores a nivel mundial es ya muy grande tal es que se está desplazando al hombre y se está reemplazando por maquinas robotizadas que desempeñan los trabajos con rapidez y exactitud requiriendo la muy mínima ayuda de la mano humana creando una gran demanda de personas sin empleo, y la tecnología seguirá avanzando de tal forma que solo seremos individuos guiados y guiadores por robot.LAS COMPUTADORAS EN FORMA GENERAL HAN EVOLUCIONADO MUY RÁPIDAMENTE EN EL TRANSCURSO DE LOS AÑOS, TRAYENDO COMO BENEFICIO LA RAPIDEZ DE LA ELABORACIÓN DE LOS TRABAJOS, LA BUSQUEDA Y APRENDIZAJE DE INFORMACIÓN MUNDIAL.PERO TAMBIÉN TRAE UNA SERIE DE DESVENTAJAS COMO ES LA SUSTITUCIÓN DE LA MANO DE OBRA Y ESO PRODUCE EL DESEMPLEO MASIVO.SE PUEDE DECIR QUE  LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS HAN Y SEGUIRÁN AVANZANDO CADA DÍA MÁS HASTA LOGRAR QUE EL HOMBRE SEA DOMINADO POR MÁQUINAS.
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las generaciones de la computadora 


Quinta generación (1983-2017)



La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems), fue un proyecto hecho por Japón que comenzó en 1982. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1​ usando el lenguaje PROLOG234​ al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además las demás generaciones casi ya no se usan, es importante señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.
Surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras.
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Cuarta generación (1972-1980)



La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto del microprocesador de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de micro computadoras , como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60 000 operaciones por segundo.
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Tercera generación (1965-1971)


A finales de la década de 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.12
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1964, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de computadoras.
  • Menor consumo de energía eléctrica
  • Apreciable reducción del espacio que ocupaba el aparato
  • Aumento de fiabilidad y flexibilidad
  • Teleproceso
  • Multiprogramación
  • Renovación de periféricos
  • Se calculó π (número Pi) con 500 mil decimales.
  • Se empezaron a utilizar los circuitos integrados y los chips.
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Segunda generación (1956-1964)



La segunda generación de las computadoras de 1958 a 1964 reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel".
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
  • 1964: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte.
  • 1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa hasta ese momento. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la década de 1970.
  • 1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.
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Primera generación (1940-1952)


La primera generación de computadoras abarca desde el año 1942 hasta el año 1952, aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales ya que el considerado primer computador es el Zuse Z1 de 1938. Esta generación incluye las primeras máquinas electro-mecánicas cuyo componente principal era el relé, que fueron reemplazadas rápidamente por los tubos de vacío.
Características:
  • Estaban construidas con electrónica desecha.
  • Se programaban en lenguage maquina​
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:
  • 1938 el Z1 primera totalmente máquina electro-mecánica, los componentes mecánicos daban bastantes problemas. Las Z fueron fabricadas por el alemán Konrad Zuse, cuyo trabajo fue menospreciado por haberse producido en Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.2
  • 1939 el Z2, para mejorar usó por primera vez relés, fue una máquina intermedia entre la Z1 y la Z3.
  • 1941 el Z3, primera máquina completamente operativa usando relés.
  • 1944 ENIAC. Considerada hasta hace unos años como la primera computadora digital electrónica en la historia.3​ No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
  • 1945 el Z4 fue completado, rediseñado completamente tras perderse los planos y piezas de las anteriores Z durante los bombardeos aliados de Berlín. Fue la primera máquina en ser vendida comercialmente en 1950.
  • 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales
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HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La primera máquina de calcular mecanica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

La máquina analítica


También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de maquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matematicos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matematica británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingles Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologia de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.



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NOMBRE DE LA ESCUELA: Lic. Isidro Fabela N° 0519

NOMBRE DE LA ALUMNA: Xochitl Taiz Marin Francisco 

NOMBRE DE LA MAESTRA: Gema Dominga Peralta Buendia 

NOMBRE DE LA MATERIA: Informática y Tecnología 

GRADO: 1° 

GRUPO. ``E``

TURNO: Vespertino 

CICLO ESCOLAR: 2017-2018

N.L: 28 

BIMESTRE: V

TEMA: LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA O LAS GENERACIONES DE LA COMPUTADORA 
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jueves, 5 de abril de 2018

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:


https://www.google.com.mx/search?q=telecomunicaciones&dcr=0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjBxrqSq6TaAhWNnoMKHYcJA1wQ_AUICigB&biw=1164&bih=831#imgrc=TEOs7srwJ20MMM:
https://es.wikipedia.org/wiki/Telecomunicaci%C3%B3n
http://www.eveliux.com/mx/¿que-son-las-telecomunicaciones.html

https://definicion.de/instrumento/
https://definicion.de/maquina/
https://solvasquez.wordpress.com/2009/11/26/las-herramientas/

Latinoamérica y sus retos en tecnología
Conclusiones


De este trabajo, yo pude rescatar aspectos muy importantes sobre maquinas, herramientas, instrumentos, telecomunicaciones; sobre esta investigación pude conocer mas a fondo las funciones de cada una de las anteriores, y a reconocer fácilmente cada una de ellas...
Entendí como darle un uso adecuado a cada maquina,a cada herramienta, a cada instrumento, sobretodo a aprovecharlas mejor en mi uso a la tecnología y a mi vida cotidiana.


IMPORTANCIA DE LAS MAQUINAS, HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS
MAQUINAS, HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS COMO EXTENCION DE LA CAPACIDADES HUMANAS 

¿Qué son las telecomunicaciones?


Una telecomunicación es toda transmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza, típica mente electromagnéticas, que contengan signos, sonidosimágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia.

Por metonimia, también se denomina telecomunicación (o telecomunicaciones, indistintamente) a la disciplina que estudia, diseña, desarrolla y explota aquellos sistemas que permiten dichas comunicaciones; de forma análoga, la ingeniería de telecomunicaciones resuelve los problemas técnicos asociados a esta disciplina.
Las telecomunicaciones son una infraestructura básica del contexto actual. La capacidad de poder comunicar cualquier orden militar o política de forma casi instantánea ha sido radical en muchos acontecimientos históricos de la Edad Contemporánea —el primer sistema de telecomunicaciones moderno aparece durante la Revolución Francesa—. Pero además, la telecomunicación constituye hoy en día un factor social y económico de gran relevancia. Así, estas tecnologías adquieren una importancia como su utilidad en conceptos de la globalizacion o la sociedad de la información y del conocimiento; que se complementa con la importancia de las mismas en cualquier tipo de actividad ,mercantil,financiera, bursátil  o empresarial. Los medios de comunicación de masas también se valen de las telecomunicaciones para compartir contenidos al público, de gran importancia a la hora de entender el concepto de sociedad de masas
La telecomunicación incluye muchas tecnologías como la radio, televisión, teléfono y telefonía móvil, comunicaciones de datos, redes informáticas o Internet. Gran parte de estas tecnologías, que nacieron para satisfacer necesidades militares o científicas, ha convergido en otras enfocadas a un consumo no especializado llamadas tecnologías de la información y la comunicación, de gran importancia en la vida diaria de las personas, las empresas o las instituciones estatales y políticas.
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¿Qué son los instrumentos? 

Instrumento es una palabra que describe el elemento que, al ser combinado con otras piezas, sirve en el ámbito de los oficio o las artes para determinados propósitos. El término puede aprovecharse como sinónimo de herramienta, maquina o utensilio. 
Un instrumento es cualquier utensilio que sirve para realizar algún tipo de actividad, normalmente una actividad de carácter manual. El término instrumento se emplea igualmente para mencionar un objeto musical. Por último, en ocasiones se habla de instrumento en un sentido figurado y en estos casos no se hace referencia a ningún objeto material.

¿Qué son las maquinas? 

Una máquina es un aparato creado para aprovechar, regular o dirigir la acción de una fuerza. Estos dispositivos pueden recibir cierta forma de energía y transformarla en otra para generar un determinado efecto.
Una máquina es una herramienta que contiene una o más partes que utiliza la energía para llevar a cabo una acción destinada. Las máquinas están normalmente alimentadas por medios mecánicos, químicos, térmicos o eléctricos, y con frecuencia están motorizadas. Históricamente, una herramienta eléctrica también requiere partes móviles para clasificar como una máquina. Sin embargo, el advenimiento de la electrónica ha llevado al desarrollo de herramientas eléctricas sin partes que se consideran máquinas en movimiento.
Una máquina simple es un dispositivo que simplemente transforma la dirección o la magnitud de una fuerza, existe un gran número de máquinas más complejas. Los ejemplos incluyen vehículos, sistemas electrónicos, maquinas moleculares, computadoras, televisores y radios.
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¿Qué son las herramientas? 

Las herramientas son artefactos tecnológicos que agilizan trabajos y mejoran la calidad de vida de las personas. Las herramientas de mano trabajan gracias a la fuerza de los músculos de quien las utiliza, pero las herramientas modernas están impulsadas por otra fuente de energía, como la electricidad o el aire comprimido.
En las Fabricas se utilizan herramientas mas grandes, llamadas maquinas.
Las herramientas son un objeto elaborado a fin de facilitar la realización de una tarea mecánica que requiere de una aplicación correcta de energía.
Las herramientas se diseñan y fabrican para cumplir uno o más propósitos específicos, por lo que son artefactos con una función técnica.
Muchas herramientas, pero no todas, son combinaciones de máquinas simples que proporcionan una ventaja mecánica. Una pinza es una doble palanca cuyo punto de apoyo está en la articulación central, la potencia es aplicada por la mano y la resistencia por la pieza que es sujetada. Un martillo, en cambio, sustituye un puño o una piedra por un material más duro, el acero, donde se aprovecha la energía cinética que se le imprime para aplicar grandes fuerzas.
Las herramientas pueden ser manuales o mecánicas. Las manuales usan la fuerza muscular humana mientras que las mecánicas usan una fuente de energía externa, por ejemplo la energía eléctrica.
El término herramienta, en sentido estricto, se emplea para referirse a utensilios resistentes (hechos de hierro, como sugiere la etimología), útiles para realizar trabajos mecánicos que requieren la aplicación de una cierta fuerza física.